Información Detallada
¡Ya estamos preparando a fondo nuestro primer raid del año! Ebro Adventure Race.
Volvemos a tierras cántabras, donde en los dos últimos años ya pudimos comprobar que nos encontramos en un entorno ideal para la práctica del las carreras de aventura.
Será una prueba para todos. Su carácter acuático y su formato score en las diferentes etapas lo hará muy interesante para aquellos que ya practican este deporte de forma habitual, ya que la planificación y la forma de llegar a cada punto tendrán gran protagonismo. Así mismo, para los no iniciados, será una excelente oportunidad de adentrarse en el mundo de las carreras de aventura, sin miedo a perderse o a no ser capaz de terminar la carrera.
Este año, cómo no, contaremos con novedosas y divertidas pruebas especiales.
Localización
Zona de Salida y Meta
El Polideportivo de Campoo de Yuso será el lugar de salida de Ebro Adventure Race.
La recepción de participantes se hará en el mismo lugar, donde se entregarán los dorsales y bolsa de corredor, y donde se dejará el material necesario para la carrera.
En esta zona, tendremos nuestro habitual Coffee Corner y el Photocall de la carrera para que podáis sacar foto de equipo precarrera.
Será necesaria la entrega de un DNI por equipo en concepto de fianza por el dispositivo GPS que se entregará a cada equipo antes de comenzar la carrera.
Duchas, Comida y Entrega de premios (Polideportivo)
Al finalizar la prueba, habrá duchas disponibles en el polideportivo de Campoo de Yuso, situado en La Población. Aquí tendrá lugar, también, la entrega de premios y comida final.
En el mismo polideportivo dispondréis de una hidrolavadora para poder limpiar las bicicletas.
Este año, también contaremos con la colaboración de Centro de Fisioterapia Castro Sport, para que vuestra recuperación tras la carrera sea más rápida. Contaremos con la presencia de varios fisioterapeutas y también habilitarán un espacio Black Roll en el polideportivo.
Programa
Día 22:
20:00-22:00 Recepción de participantes y recogida de dorsales
Día 23:
8:15 a 9:30 Recepción de participantes y recogida de dorsales
9:45 Explicación técnica
10:00 Salida en masa
17:00 Hora límite sin penalización
17:30 Cierre de meta
17:30 Comida
18:00 Entrega de premios
Categorías
Masculina: Equipos formados por 2 raiders masculinos
Mixta: Equipos formados por 1 raider masculino y una raider femenina.
Femenina: Equipos formados por 2 raiders femeninas
Suelo duro
El suelo duro es el espacio que la organización proporciona a aquellos corredores que vienen de lejos y necesitan un lugar donde poder dormir la noche previa a la carrera. Habilitaremos el polideprotivo para aquellos corredores que necesiten pernoctar en Campoo de Yuso la noche del viernes al sábado. Los interesados en usar el suelo duro deberán ponerse en contacto con la organización - nonstopaventura@gmail.com
Alojamiento
El Conchita ofrece habitaciones y bungalows a muy buen precio.
La Hostería Carmina también es un lugar ideal para pasar el fin de semana.
Inscripciones
A partir del 15 de febrero. Rellenando el formulario y realizando el pago a través de nuestra tienda.
No será posible inscribirse el día de la prueba. Fecha límite para inscribirse: 18 de Junio
Plazas limitadas.
Precio
Desde el 15 de febrero hasta el 31 de marzo: 30€ por persona*
Desde el 1 de abril hasta el 31 de mayo: 35€ por persona*
Desde el 1 de junio hasta el 18 de junio: 42€ por persona*
Alquiler de tarjeta electrónica (obligatorio una por corredor): 3€ por persona
Juego extra de mapas (opcional): 5€
* 1 euro de la inscripción de cada corredor se destinará a la fundación ALCER Cantabria
Ticket comida acompañante: 10€ por persona (El dinero recaudado por este concepto se destinará íntegramente a la fundación ALCER Cantabria)
La inscripción incluye:
- Un juego de mapas impermeables (no es necesario el uso de funda estanca) y libro de ruta.
- Seguro deportivo para la prueba.
- Bolsa del corredor con camiseta exclusiva de NonStop Aventura.
- Material para pruebas especiales.
- Cronometraje SportIdent.
- Kayaks, palas y chalecos
- Avituallamiento en transiciones y meta.
- Fotos gratis en la web.
- Clasificaciones al momento y noticias en redes sociales en tiempo real.
- Tracker (GPS) para seguridad de los participantes y seguimiento online en tiempo real.
- Premios para los 3 mejores de cada categoría.
- Sorteo de una inscripción doble a Basque Expedition Race 2018 entre todos los campeones y subcampeones de las tres categorías oficiales.
- Sorteo entre todos los participantes.
- Servicio de vestuarios, duchas y suelo duro.
- Comida al acabar la prueba.
- Servicio de fisioterapia en meta.
Avituallamientos
Coffee Corner antes de la carrera en zona de salida; con café, cacao y tés varios.
Durante el transcurso de la carrera habrá avituallamientos en las transiciones. En el mapa, además, estarán marcadas las principales fuentes donde poder reponer agua.
Al finalizar la prueba, habrá avituallamiento líquido en la zona de meta.
Disciplinas y Distancias máximas
La carrera estará dividida en 3 etapas:
Etapa1 (E1): MTB (+ SUP) 35kms +1050m, -1050
Etapa2 (E2): Trekking (+ Móvil-O) (+ Tiro con Arco) 17kms +900m, -900m
Etapa3 (E3): Kayaking 6kms +0m, -0m
La carrera dará comienzo con una salida en masa a pie. A unos 100m de la salida, cada equipo retirará una hoja con instrucciones para la realización de una pequeña prueba que será la llave para recibir los mapas de la carrera. Una vez finalizada la prueba y recibidos los mapas, los equipos podrán salir a realizar la E1 (MTB). Todos los equipos que no sean capaces de solventar la prueba para las 10:10 recibirán los mapas en ese momento y también podrán salir a la Etapa 1. En un punto intermedio de la E1, estará la T1/T4, transición desde la que se podrá acceder a realizar la E2 de Trekking. A su vez, en un punto intermedio de la E2, estará la T2/T3, transición desde la que se podrá acceder a realizar la E3 de Kayak. Una vez terminada la etapa de kayak y de vuelta a la T2/T3, los equipos continuarán con el Trekking. Y una vez vuelvan a la T1/T4, tras finalizar el trekking, podrán continuar con la Etapa de MTB.
La prueba especial 1 (SUP/Rumbos), podrá realizarse dentro de la E1 (MTB).
Las prueba especial 2 de Móvi-O sólo podrá realizarse dentro de la E2 (Trekking).
La prueba especial 3 de Tiro con arco, podrá realizarse dentro de la E2 y la E3.
Habrá un gran número de puntos de control, pero no será obligatorio pasar por todos ellos. Todos los puntos de todas las etapas podrán hacerse en orden libre. En todas las secciones, será muy fácil recortar y decidir por qué controles pasar y cuáles descartar. Los equipo podrán decidir hacer solamente una o dos etapas de las tres, no es obligatorio hacerlas todas.
Habrá hora de cierre para que el raid no exceda de las 7 horas.
Obtendrá la victoria el equipo que consiga el mayor número de puntos en el menor tiempo posible en cada categoría.
Etapa 1 MTB
Etapa tipo Rogaine en la que cada equipo decide qué puntos de control visitar en función de su estrategia o forma física. Fácil de recortar y permite múltiples estrategias. Orden libre para visitar los controles. Constará de 2 partes bien diferenciadas: una zona de caminos muy ciclables y con desnivel moderado y otra más técnica y exigente, con algunas pendientes fuertes. En un lugar X, a lo largo del recorrido de esta Etapa, estará ubicada la transición para cambiar de disciplina. Se podrá llegar en cualquier momento, dejar las bicicletas y salir a realizar el trekking (y el Kayak). A la vuelta, se cogerán las bicicletas y se podrá seguir con la Etapa de MTB visitando más controles o yendo hacia la Meta.
Etapa 2 Trekking
Etapa tipo Rogaine en la que cada equipo decide qué puntos de control visitar en función de su estrategia o forma física. Fácil de recortar y permite múltiples estrategias. Orden libre para visitar los controles. Esta Etapa se podrá realizar en cualquier momento, dentro de la Etapa de MTB. Muchos de los controles estarán ubicados en elementos característicos (rocas, árboles caidos o secos...) dentro de zonas boscosas de buena penetrabilidad en su gran mayoría. Otra buena parte de la etapa transcurrirá por zonas abiertas que pueden variar entre muy limpias y rápidas y otras más trabadas, debido a la presencia del tojo o árgoma. Se ha diseñado un recorrido intentando evitar las zonas más sucias, aunque, al haber multitud de opciones a la hora de unir los puntos de control, es posible que os veais dentro de alguna de esas zonas en algún momento. Altamente recomendable llevar las pienas protegidas.
Etapa 3 Kayak
Etapa tipo Rogaine en la que cada equipo decide qué puntos de control visitar en función de su estrategia o forma física. Fácil de recortar. Orden libre para visitar los controles.
Esta etapa tendrá hora de inicio y de cierre y, en ese horario, se podrá realizar en cualquier momento, dentro de la Etapa de Trekking (No se podrá acceder en bicicleta). Habrá un número limitado de kayaks, inferior al número de equipos participantes, y no habrá neutralizaciones en caso de que algún equipo llegue al inicio de la Etapa y se encuentre con que no hay kayaks disponibles.
Pruebas Especiales
PE1 Stand Up Paddle/Rumbos: En el punto de inicio se entregará a cada equipo una tabla Stand Up Paddle, un remo y unas instrucciones con una serie de rumbos a seguir. En el punto de inicio habrá que dirigirse al rumbo Nº1, desde el Nº1 al Nº2 y así hasta volver al punto de salida donde se validará que el recorrido se ha hecho correctamente y consiguiendo así los puntos de la prueba. Para ayudaros, a la hora de trazar un rumbo, visualmente, veréis diferentes balizas a las que dirigirse pero sólo una de ellas será la correcta para cada recorrido. Los equipos que completen el recorrido con uno de sus componentes recibirán 3 puntos. Los equipos en los que los dos componentes realicen la prueba recibirán 5 puntos en vez de 3.
¿No sabes cómo seguir un rumbo?
En youtube encontrarás muchos tutoriales como este "como seguir un rumbo dado con brújula"
PE2 Móvil-O: ¿Eres bueno dando o recibiendo indicaciones por teléfono??? Así será la prueba especial "MOVIL O" de Ebro Adventure Race 2018. El mapa de la prueba sólo será visible para el componente del equipo que entre en la zona de cuarentena.
Llegaréis al lugar de la prueba. Sacaréis los teléfonos y la organización los desprecintará. Uno de los dos componentes entrará en una zona de cuarentena, mientras el otro esperará fuera. El componente del equipo que entre en la zona de cuarentena recibirá un mapa con un recorrido de 4 puntos (+-1km) marcado en el mismo. Desde ahí, tendrá que guiar por teléfono a su compañero para reaizar el recorrido en el orden establecido. En cada control, habrá un número impreso, que tendréis que memorizar e ir sumando a los demás. Al final de recorrido, tendréis que decir la suma total a la organización, para conseguir los puntos de la prueba. No os confiéis porque habrá alguna baliza "trampa"
SÓLO está permitida la comuniación entre los componentes del equipo vía llamada de voz telefónica. Está prohibido cualquier otro tipo de comunicación o uso del teléfono, lo cual llevará la pérdida de los puntos de la prueba.
PE3 TIRO CON ARCO: Este año, el tiro con arco estará dentro del tiempo de carrera pero no sumará puntos ni tendrá bonificaciones/penalizaciones de tiempo. El equipo que decida "probar suerte" o "demostrar su destreza" entrará en el sorteo de 2 pares de perneras Hanker-Sports que sortearemos entre todos los equipos que den en el blanco. Tendréis 3 flechas para tirar a la diana y podréis turnaros a la hora de lanzarlas.
Todo el material para esta prueba será cedido por la organización.
Transiciones (T)
Habrá 4 transiciones distribuidas en 2 lugares diferentes.
La T1 y T4 estarán situadas en un punto X del recorrido, en medio de la Etapa 1 (MTB). Este lugar será el inicio y final de la Etapa 2 (Trekking).
La T2 y T3 estarán situadas en un punto Z del recorrido, en medio de la Etapa 2 (Trekking). Este lugar será el inicio y final de la Etapa 3 (Kayak).
Ejemplo: Llegaréis a pie a este punto (T2), haréis la transición y comenzaréis la etapa de kayak. Una vez finalizada esta etapa, volveréis al mismo lugar (llamado, esta vez, T3), donde os prepararéis para continuar con el Trekking.
Es obligatorio marcar con vuestros chips electrónicos la entrada en cada una de las transiciones antes de cambiar de disciplina.
Habrá avituallamiento en los 4 puntos de transición.
Bolsas para T1/T4
La organización se encargará de trasladar el material que vayáis a necesitar en la T1/T4. Para ello, tendréis que entregar una bolsa/caja, con el número de equipo a la organización antes de las 9:30. En la bolsa de corredor os encontraréis una etiqueta de color VERDE con vuestro número de dorsal para identificar vuestra bolsa/caja.
La bolsa/caja que uséis en la T1/T4 se os devolverá en el polideportivo de Campoo de Yuso a partir de las 17:30.
Bolsas para T2/T3
La organización se encargará de trasladar el material que vayáis a necesitar en la T2/T3 (También las palas y chalecos propios permitidos en la E3). Para ello, tendréis que entregar una bolsa/caja, con el número de equipo a la organización antes de las 9:30. En la bolsa de corredor os encontrareis una etiqueta de color AZUL con vuestro número de dorsal para identificar vuestra bolsa/caja.
La bolsa/caja que uséis en la T2/T3 se os devolverá en el polideportivo de Campoo de Yuso a partir de las 17:30.
Seguridad
En la zona de carrera hay una carretera principal que cruza el mapa de oeste a este. es la CA-171. Por seguridad, en la Etapa 1 de MTB estará prohibido cruzar o circular por ella. En la E2, Trekking, habrá que cruzarla en dos ocasiones. Para ello, se habilitará un paso, denominado en el mapa PO1 (Paso Obligatorio 1). Sólo se podrá cruzar la carretera por dicho punto.
Las zonas en las que esté totalmente prohibido el paso o tránsito, estarán reflejadas en el mapa con rayado magenta.
Recordad que todos los equipos estaréis controlados mediante GPS y no se harán excepciones en este asunto. Los equipos que incumplan estas medidas de seguridad serán irrevocablemente descalificados.
En la etapa de MTB se rodará por caminos de tierra y tramos asfaltados en los que puede haber tráfico de vehículos. Además, el diseño del recorrido ofrece numerosas estrategias diferentes, por lo que en algunos tramos podrá haber raiders circulando en direcciónes opuestas. Pedimos, por ello, máxima precaución y respeto.
Cartografía
Para esta prueba se utilizarán ortofotomapas dibujados especialmente para la carrera. Serán mapas en los que, teniendo como base una foto aérea de la zona, se han repesentado las curvas de nivel, arroyos, edificaciones, carreteras, pistas, caminos, sendas y algún otro elemento de interés. Se ha realizado un amplio trabajo de campo, con el objetivo de reflejar todos los caminos de la zona de carrera. Los mapas variarán entre las escalas 1:15000 (Trekking y Kayak) y 1:20000 (MTB).
Habrá 3 mapas en total. Uno para cada una de las etapas.
E1: A3, escala 1:20.000
E2: A3, escala 1:12.500
E3: A5, escala 1:15.000
La organización proporcionará todos los mapas de la carrera al comienzo del raid. La estrategia para conseguir el mayor número de puntos es fundamental en este raid, por lo que es importante disponer de todos los mapas de la carrera al inicio para valorar qué puntos visitar y cuáles dejar, por distancia, dificultad técnica, desnivel etc.
Aquí podéis ver la simbología utilizada en los mapas de la carrera
Libro de ruta
El libro de ruta (o racebook) es el documento que recoge toda la información necesaria en carrera. Se publicará en la web un día antes de la carrera y se entregará una copia en el momento de la recogida del dorsal el día de la prueba. En él encontraremos los datos generales de la prueba y de cada etapa (distancias, número de controles, disciplinas, puntuación total…) además de la información detallada de cada sección (descripción de la situación de cada CP, valor de cada CP, localización de pruebas especiales, material obligatorio de cada etapa…).
Aquí podéis ver de forma gráfica cómo es un libro de ruta.
Puntos de control (CPs)
Cada sección dispondrá de varios puntos de control (CPs), que tendrán una puntuación dependiendo de su dificultad técnica y/o física. Éstos se podrán realizar de forma libre y ninguno de ellos será obligatorio, su no consecución sólo supondrá pérdida de puntos en el cómputo global.
Penalizaciones
Algunas etapas tendrán hora de cierre, es decir, habrá que llegar a la zona de transición antes del horario límite fijado. Llegar fuera de tiempo, supondrá la suspensión de todos los puntos conseguidos en esa sección. Por lo tanto, en caso de ir justos de tiempo, será mejor saltarse algún CP que arriesgarse a llegar tarde y perder todos los puntos.
La META también tendrá hora de cierre (7h desde que comience el raid). Los equipos que lleguen más tarde de esa hora, sufrirán una penalización en puntos.
Por cada 5 minutos de retraso, se perderán 3 puntos.
De 7:00:01 a 7:05:00--------3 puntos de penalización
De 7:05:01 a 7:010:00--- ---6 puntos de penalización
De 7:10:01 a 7:15:00--------9 puntos de penalización
...
A partir de las 7:30:01 se perderán todos los puntos de la carrera.
Briefing
Antes del inicio de la carrera, tendremos unos minutos para dar algunas explicaciones sobre la carrera y para que podáis hacer preguntas y disipar posibles dudas.
Material Obligatorio
Material obligatorio durante todo el raid:
Por Equipo:
- 1 botiquín: esparadrapo, gasas, venda, antiséptico, analgésicos, antiinflamatorios
- 2 teléfonos móviles apagados. Serán sellados por la organización antes de comenzar la carrera.
- 1 brújula
- 1 bolígrafo
Por Raider:
- 1 chaqueta cortaviento.
- 1 bidón, camelbak o cantimplora.
- 1 manta térmica
- 1 silbato
- 1 buff o gorra
Material Obligatorio por disciplina:
MTB
Por Equipo:
- 1 kit de reparaciones MTB.
Por Raider:
- 1 bicicleta de Montaña.
- 1 casco homologado para ciclismo
CARRERA A PIÉ
no hay material extra.
KAYAK
- Kayak (cedido por la organización)
- 2 Chalecos salvavidas, puestos en todo momento (cedido por la organización)
- 2 Palas (cedido por la organización)
TIRO CON ARCO
- Arco y flechas (cedido por la organización)
SUP
- 1 Tabla de SUP (cedido por la organización)
- 1 Pala (cedido por la organización)
- 1 Chaleco salvavidas, puesto en todo momento (cedido por la organización)
Material prohibido
Equipos de comunicación (walkie talkie).
Sistemas electrónicos de navegación (GPS) no proporcionados por la organización.
Durante la carrera o al llegar a meta, podrán realizarse controles de material. Se establece una penalización de 6 puntos por la falta de cada objeto del material obligatorio.
Sistema de cronometraje
El cronometraje de la carrera se hará con el sistema Sportident. Para ello, cada corredor llevará consigo un chip atado a la muñeca con un precinto irrompible (que entregará la organización junto con el dorsal). Quien no tenga chip, lo podrá alquilar en el momento de inscribirse, a un precio de 3 euros (y dejando un carnet de identidad al recogerlo el día de la prueba).
¿Cómo se valida el paso por cada punto de control?
Al paso de cada control, se deberá introducir el chip en el dispositivo que se encontrará atado a la baliza. Con ello, se certificará y quedará registrado el paso por el mismo.
Al llegar a cada transición, los dos componentes del equipo tendrán que marcar su entrada en la misma (sólo la entrada, no la salida). Cuatro entradas en esta carrera (T1, T2, T3 y T4)
Una vez en meta, se procederá a la descarga de los datos del chip y cada equipo recibirá una hoja con la información de los puntos visitados, sus tiempos y la puntuación obtenida.
Para los que disponen de su propia tarjeta Sportident, se comunica que sólo se aceptarán pinzas Si-6, Si-9, Si-10, Si-11 y SIAC
NonStop Tracking
En Ebro Adventure Race, todos los equipos llevarán consigo un dispositivo GPS (cedidio por la organización). Un elemento de seguridad que nos permitirá tener a todos los corredores localizados en todo momento.
Al mismo tiempo, estos dispositivos nos darán la opción ofrecer en directo el transcurrir de la carrera, gracias a la aplicación NonStop Tracking, que colgará de nuestra web el día de la carrera. Vuestros amigos/as y familiares podrán seguiros en vivo durante las 7 horas que durará la prueba.
Al finalizar la prueba, proyectaremos en el polideportivo los recorridos realizados por los mejores equipos de la carrera. Reproducción de la carrera, que podréis hacer todos desde casa con todos y cada uno de los equipos.
Cada equipo tendrá que dejar un DNI en modo de fianza al retirar su dispositivo GPS. Documento que será devuelto una vez finalizada la prueba y devuelto el tracker.
Dónde comer y dormir
En Campoo de Yuso hay una gran variedad de restaurantes y alojamientos por si os apetece ampliar vuestra estancia en la zona, antes o después de la carrera.
Alojamientos
Bungalows Conchita
Localidad: Corconte
Telf. 942 77 83 51
Móvil. 675 085 072
Posada rural Carmina
Localidad: Monegro
Telf. 942 77 83 49
http://www.hosteriacarmina.com/
Casa rural El Mirador de Lanchares
Localidad: Lanchares
Telf. 942 70 98 71
E-mail: reservas@bucolic.es
El Palacio del Campo
Localidad: Servillas
Telf. 652 96 39 42
Móvil. 620 63 45 68
E-mail: info@elpalaciodelcampo.es
http://www.elpalaciodelcampo.es
Las Casitas del Pantano
Localidad: La Costana
Telf. 626 985 299
Móvil. 626 985 298
E-mail: info@lascasitasdelpantano.com
Hotel – Mesón El Carloto
Localidad: La Población
Telf. 942 77 83 40 – 942 77 84 20
Móvil. 639 605 500
Albergue de Corconte
Localidad: Corconte
Telf. 942 77 84 12
Móvil. 666 537 776
Hotel – Balneario de Corconte
Localidad: Corconte
Telf. 947 15 42 81 – 942 22 99 55
Email: Corconte@aguadecorconte.es
balneario@balneariodecorconte.es
Casa rural El Lago
Localidad: Orzales
Telf. 669 980 278
Restaurantes
Restaurante Conchita
Localidad: Corconte
Telf. 942 77 83 51
Móvil. 675 085 072
Restaurante Carmina
Localidad: Monegro
Telf. 942 77 83 49
http://www.hosteriacarmina.com/
Mesón El Carloto
Localidad: La Población
Telf. 942 77 83 40 – 942 77 84 20
Móvil. 639 605 500
Restaurante El puerto de La Población
Localidad: La Población
Telf. 942 77 84 94 – 942 77 83 33
Email: gerente@puertodelapoblacion.es
Bar-Restaurante Las Fuentes
Localidad: La Población
Telf. 942 77 83 54