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Información Detallada

¡Ya estamos preparando a fondo nuestra última prueba del año! El II UK Rogaine Getxo.

 

NonStop Aventura despide el año 2016 con un Rogaine popular y Marcha de Orientación familiar el 26 de noviembre. El evento tendrá como centro de competición el Polideportivo de Andra Mari, complejo deportivo que nos permitirá disponer de todos los servicios necesarios.

La prueba transcurrirá por las zonas más rurales y boscosas de las localidades de Getxo, Berango y Sopela, en las que además de practicar deporte, podréis descubrir algunos rincones de gran interés, como los acantilados de la costa, algunos vestigios del cinturón de hierro construido en tiempos de la guerra civil, o los dólmenes y túmulos prehistóricos de Muñarrikolanda.

Si bien no será una prueba de gran nivel técnico, su carácter de rogaine lo hace muy interesante para aquellos que ya practican este deporte de forma habitual, ya que la planificación y la forma de llegar a cada punto tendrán gran protagonismo. Así mismo, para los no iniciados, será una excelente oportunidad de adentrarse en el mundo de la orientación, sin miedo a perderse o a no ser capaz de terminar la carrera. Para los más txikis también, será toda una aventura.

 

Programa

8:00 a 9:10 Recepción de participantes Rogaine en el polideportivo de Andra Mari

9:20 Explicación técnica

9:30 Entrega de mapas y Salida en masa

10:00 a 11:30 Recepción de participantes Marcha familiar en el polideportivo de Andra Mari

10:00 a 11:30 Salidas Marcha familiar

13:30 Hora límite sin penalización Rogaine

14:00 Cierre de meta Rogaine y Marcha

14:10 Entrega de premios

Inscripciones

Hasta el martes 22 de noviembre (siempre que queden plazas) rellenando el formulario y realizando el pago a través de nuestra tienda.

No será posible inscribirse el día de la prueba.

Rogaine

Hasta el 15 de noviembre:

Adulto: 12€ por persona

Menores de 18 años: 8€ por persona

Hasta el 22 de noviembre:

Adulto: 15€ por persona

Menores de 18 años: 10€ por persona

Alquiler de tarjeta electrónica (obligatorio por cada participante si no se dispone de una): 3€ por persona

Seguro deportivo (opcional): 2€ por persona

Marcha

5€ por mapa (incluye una tarjeta electrónica y dorsal para cada niño/a) + 3€ por cada componente del equipo.

Seguro deportivo (opcional): 1,5€ por persona

 

La inscripción incluye:

- Mapas

- Bolsa del corredor con productos amigos y con prenda exclusiva de NonStop Aventura

- Cronometraje SportIdent.

- Avituallamiento en meta.

- Fotos gratis en la web.

- Clasificaciones al momento y noticias en redes sociales en tiempo real

- Premios para los 3 mejores de cada categoría

- Sorteo entre todos los participantes

- Servicio de vestuarios, duchas y suelo duro

 

Parking

El polideportivo de Andra Mari cuenta con un amplio parking en sus inmediaciones.

 

Zona de Salida y Meta - Andra Mari

El centro de competición estará situado en el Polideportivo de Andra Mari.

En esa zona se instalarán unas carpas para la recepción y registro de los participantes.

Habrá duchas al finalizar la prueba.

Suelo duro

El suelo duro es el espacio que la organización proporciona a aquellos corredores que vienen de lejos y necesitan un lugar donde poder dormir la noche previa a la carrera. Habilitaremos un espacio para aquellos corredores que necesiten pernoctar en Getxo la noche del viernes al sábado. Los interesados en usar el suelo duro deberán ponerse en contacto con la organización - nonstopaventura@gmail.com

 

Avituallamientos

No habrá avituallamientos durante el transcurso de la carrera. En el mapa estarán marcadas las principales fuentes donde poder reponer agua. Hay fuentes repartidas por todo el mapa.

Al finalizar la prueba, habrá avituallamiento líquido y sólido en la zona de meta.

 

Bolsa del corredor

Todos los participantes del Rogaine y cada equipo de la marcha familiar, recibirán una bolsa del corredor con algunos detalles y obsequios al finalizar la prueba.

 

 

INFORMACIÓN ESPECÍFICA CATEGORÍA ROGAINE

 

 

La carrera

El objetivo del Rogaine es conseguir el mayor número de puntos en el menor tiempo posible. Estos puntos se consiguen localizando los puntos de control marcados en el mapa que se entrega al comienzo de la prueba. Habrá cerca de 40 controles, que tendrán una puntuación, que oscilan entre los 3 y los 9 puntos, según su dificultad física y técnica para llegar a ellos.

La puntuación de cada uno de ellos la detallará el primer dígito del código de la baliza (por ejemplo, la baliza 43 tendrá una puntuación de 4; la baliza 64 una puntuación de 6).

No será obligatorio pasar por todos los controles, de hecho, lo más probable es que nadie lo consiga. Por ello, hacer una buena planificación previa de la ruta que se quiere realizar será fundamental. Tampoco será obligatorio estar en carrera las 4 horas, se puede terminar la carrera en cualquier momento dentro de ese tiempo.

Se recomienda dedicar unos minutos a hacer dicha planificación, marcando con un rotulador la ruta prevista. Una vez avance la carrera, será importante valorar si se está cumpliendo la previsión, teniendo en cuenta el ritmo que se lleva y el tiempo que queda.

 

Es mejor conseguir visitar menos controles y llegar dentro de las 4 horas de carrera que arriesgar a conseguir más puntos y llegar tarde a meta. ¿Por qué?

Porque el llegar tarde a meta tendrá castigo: Por cada minuto de retraso, se perderán 3 puntos.

De 4:00:01 a 4:01:00--------3 puntos de penalización

De 4:01:01 a 4:02:00--------6 puntos de penalización

De 4:02:01 a 4:03:00--------9 puntos de penalización

¿Cómo se valida el paso por cada punto de control?

El cronometraje de la carrera se hará con el sistema Sportident. Para ello, cada corredor llevará consigo un chip atado a la muñeca con un precinto irrompible (que entregará la organización junto con el dorsal).

Quien no tenga tarjeta SI, la podrá alquilar en el momento de inscribirse, a un precio de 3 euros (y dejar un carnet de identidad al recogerla el día de la prueba).

Al paso de cada control, se deberá introducir el chip en el dispositivo que se encontrará atado a la baliza. Con ello, se certificará y quedará registrado el paso por el mismo. Una vez en meta, se procederá a la descarga de los datos del chip y cada equipo recibirá una hoja con la información de los puntos visitados, sus tiempos y la puntuación obtenida.

Para los que disponen de su propia tarjeta Sportident, se comunica que sólo se podrá asegurar el marcaje de las balizas de la carrera usando pinzas Si-6, Si-9, Si-10 y Si-11. Los modelos  Si-5 ó Si-8 no disponen de suficiente memoria para recoger los datos de un gran número de controles.

 

Categorías

Mixta (Entre 2 y 5 componentes)

Femenina (Entre 1 y 5 componentes)

Masculina (Entre 1 y 5 componentes)

Premios

Para los 3 primeros clasificados de cada categoría.

 

Sorteos y regalos

Habrá un sorteo de inscripciones a carreras, sesiones de  fisioterapia y sorpresas varias, entre todos los participantes.

Material Obligatorio

1 Mochila o camelback por equipo

1 Bidón o camelback con agua (min. 500ml) por equipo

1 Brújula por equipo

1 Chaqueta cortavientos por corredor

1 Teléfono móvil apagado

Se recomiendan también:

-Zapatos con suela con dibujo

-Pantalones largos

-Rotulador permanente para realizar la planificación.

Material prohibido:

GPS

INFORMACIÓN ESPECÍFICA MARCHA DE ORIENTACIÓN FAMILIAR

La Marcha

La marcha de orientación está pensada para que padres y niños disfruten juntos de una agradable mañana, caminando por el monte e intentado a la vez completar el desafío de realizar un recorrido de orientación.

Será un recorrido de un nivel técnico relativamente fácil, yendo siempre por caminos, sendas o estradas. La idea es que los niños puedan también sentirse participes de la prueba, intenten interpretar el mapa y tomen sus decisiones.

¿Cómo se valida el paso por cada punto de control?

El cronometraje de la marcha se hará con el sistema Sportident. Cada equipo llevará un chip que habrá que recoger en la zona de salida dejando un DNI por equipo como fianza.

En cada punto de control, se deberá introducir el chip en el dispositivo que se encontrará atado a la baliza. Con ello, se certificará y quedará registrado el paso por el mismo. Una vez en meta, se procederá a la descarga de los datos del chip y cada equipo recibirá una hoja con la información de los puntos visitados y sus tiempos.

Aventura para los más pequeños

Como aliciente para los más pequeños el explorador jefe propondrá un nuevo juego para este año: Los exploradores tendrán que visitar  los puntos marcados en el  mapa y averiguar a qué animal corresponde el sonido de cada baliza. Para registrar su paso por los diferentes puntos del mapa además de usar el sistema electrónico cada participante llevará una plantilla con pegatinas con las que identificar a qué animal corresponde cada sonido.  En su camino deberán superar alguna prueba de habilidad que se encontrarán a su paso.

Sorteos y regalos

Habrá un sorteo de sorpresas varias entre todos los participantes,  desde invitaciones dobles para parque multiaventura hasta actividades al aire libre en familia.

 

Material Obligatorio

1 Mochila o camelback por equipo

1 Bidón o camelback con agua (min. 500ml) por equipo

1 Brújula por equipo, si no se dispone de una se puede descargar una aplicación en el móvil

1 Chaqueta cortavientos por corredor

1 Teléfono móvil

Se recomiendan también:

-Zapatos con suela con dibujo

-Pantalones largos

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